原神・崩壊3rdとの違いまとめ
戦闘システムがアクションではなくコマンドバトル
崩壊スターレイルが『原神』や『崩壊3rd』と最も違う点は、戦闘システムがアクションではなく、ターン制のコマンドバトルであるという点です。
そのため、原神に比べて戦闘中にじっくり考えることができ、テンポの速いアクションゲームが苦手な方にもオススメです。
フィールドは完全なオープンワールドではない
崩壊スターレイルは原神と違い完全なオープンワールドではなく、マップごとにステージが区切られています。
しかし、マップ自体は広く作り込まれているためある程度の探索を楽しむこともでき、ワープポイントが多く、原神よりも移動面は快適な印象です。
また、オープンワールドでないため、無駄な探索の時間が少なく「ストーリーに集中できる」、「ゲームの進行がスムーズ」といった魅力があります。
キャラにリップシンク機能がついている
崩壊スターレイルには原神にはないキャラの口の動きと音声が一致するリップシンク機能がついています。
この機能によってキャラをよりリアリティに感じられ、愛着が湧きやすくなりました。
その為、筆者としては感情表現の豊かさや没入感といった面は原神や崩壊3rdよりも高くなっている印象です。
フィールド探索などではアクション要素が少なめ
フィールド探索は基本的に歩く・走るといった動作のみなので、探索という面では原神に比べてアクション要素や謎解きなどのギミックの奥深さが薄い印象です。
しかし、アクション要素が少ないことは初心者でもプレイしやすいというメリットがあり、ゲームをテンポよく楽しむ事が可能です。
遺物の装備枠が6枠
原神では遺物の装備枠5枠でしたが、崩壊スターレイルでは遺物の装備枠が4枠+2枠になっています。
遺物が多い分原神に比べて厳選が難しくなる可能性はありますが、オートバトルが実装されてるため時間がないときにでも厳選作業が可能です。
原神・崩壊3rd未プレイでも楽しめる?
十分に楽しめる
原神や崩壊3rdをプレイしていなくても崩壊スターレイルは十分すぎる程楽しむことが可能です。
崩壊スターレイルはHoYoverseから出されており、原神や崩壊3rdとキャラデザやUIは似ていますが、ゲームシステムに違いが多く全く別のゲームとして楽しめます。
崩壊3rdとの繋がりはゼロでは有りませんが、ストーリーやあらすじにオリジナリティが有り未プレイでも全く問題が有りません。
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